<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>GameShop PL</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl</link>
<description> GameShop PL</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>asd</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
<guid isPermaLink="false">75@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Eso sí, los dise&#241;os de Ghesqui&#232;re aparecen impecables en estas <a href="http://www.calvinkleinbaratos.es" target="_blank" rel="nofollow">calzoncillos calvin klein</a>&nbsp; fotografías, las modelos podrán estar demacradas y cuidadosamente despeinadas, pero en las ropas ni una arruga, mancha o quemadura que son típicas de las noches de juerga que parece querer representar&nbsp; <a href="http://www.calvinkleincalzoncillos.es" target="_blank" rel="nofollow">Comprar Calzoncillos&nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.calvinkleincalzoncillos.es&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.boxerscalvinklein.es&quot;&gt;calvin klein ropa interior</a> Calvin Kein Calzoncillos baratos&lt;/a&gt; Calvin Kein baratos&lt;/a&gt; esta campa&#241;a.<br /><br />Bar Refaeli en lencería para Passionata<br /><br />La supermodelo israelí nos acaba de presentar las sexys propuestas de la&nbsp; <a href="http://www.boxerscalvinklein.es" target="_blank" rel="nofollow">ropa interior masculina</a> firma de lencería francesa Passionata para esta temporada de invierno.]]></description>
<pubDate>Sobota 17 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 17 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>asd</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
<guid isPermaLink="false">74@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[% --- Executes on button press in pushbutton1.<br />function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)<br />% hObject&nbsp; &nbsp; handle to pushbutton1 (see GCBO)<br />% eventdata&nbsp; reserved - to be defined in a future version of MATLAB<br />% handles&nbsp; &nbsp; structure with handles and user data (see GUIDATA)<br /><br />FSrcImage = handles.FSrcImage;<br />FOutImage = double(FSrcImage);<br />w = ones(3,3);<br />im_list = get(handles.listbox2,'String');<br />filter = im_list(get(handles.listbox2,'Value'));<br />if strcmp(filter,'konwulencyjny')<br />&nbsp; &nbsp; w(1,1)=str2double(get(handles.edit1,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(1,2)=str2double(get(handles.edit2,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(1,3)=str2double(get(handles.edit3,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(2,1)=str2double(get(handles.edit4,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(2,2)=str2double(get(handles.edit5,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(2,3)=str2double(get(handles.edit6,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(3,1)=str2double(get(handles.edit7,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(3,2)=str2double(get(handles.edit8,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(3,3)=str2double(get(handles.edit9,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; P = 0;<br />&nbsp; &nbsp; for u=1:size(w,1)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for v=1:size(w,2)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=P+w(u,v)*double(FSrcImage(i+u-2,j+v-2));<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; FOutImage(i,j)=P;<br />end;<br />end;<br />Min=min(min(FOutImage));<br />Max=max(max(FOutImage));<br />SrcMax=double(max(max(FSrcImage)));<br />FOutImage=floor(FOutImage-min)/(Max-min)*srcMax);<br />else<br />&nbsp; &nbsp; for i=2:size(FOutImage,1)-1<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for j=2:size(FOutImage,2)-1<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for u=1:size(w,1)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for v=1:size(w,2)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; w(u,v)=FSrcImage(i+u-2,j+v-2);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; sw=sort(w(:));<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if strcmp(filter,'medianowy')<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=sw(5);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if strcmp(filter,'max')<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=sw(9);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if strcmp(filter,'min')<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=sw(1);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if strcmp(filter,'max-min')<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=sw(9)-sw(1);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; FOutImage(i,j)=P;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; end;<br />end;<br />axes(handles.axes2);<br />image(FOutImage);<br /><br /><br />% --- Executes on selection change in listbox1.<br />function listbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)<br />% hObject&nbsp; &nbsp; handle to listbox1 (see GCBO)<br />% eventdata&nbsp; reserved - to be defined in a future version of MATLAB<br />% handles&nbsp; &nbsp; structure with handles and user data (see GUIDATA)<br /><br />%Hints: contents = get(hObject,'Strings') returns listbox1 contents as cell array<br />%&nbsp; &nbsp; contents{get(hObject,'Value')}returns selected itemfrom listbox1<br />im_list= get(hObject,'String');<br />im_path= im_list(get(hObject,'Value'));<br />FSrcImage = imread(char(im_path));<br />if (ndims(FSrcImage)==3)<br />FSrcImage=rgb2ind(FSrcImage,gray(255));<br />end;<br />axes(handles.axes1);<br />colormap(gray(255));<br />image(FSrcImage);<br />handles.FSrcImage = FSrcImage;<br />guidata(hObject,handles);]]></description>
<pubDate>Wtorek 6 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 6 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>asd</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
<guid isPermaLink="false">73@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 35em"><pre>function varargout = przeksztalcenia(varargin)
% PRZEKSZTALCENIA MATLAB code for przeksztalcenia.fig
%      PRZEKSZTALCENIA, by itself, creates a new PRZEKSZTALCENIA or raises the existing
%      singleton*.
%
%      H = PRZEKSZTALCENIA returns the handle to a new PRZEKSZTALCENIA or the handle to
%      the existing singleton*.
%
%      PRZEKSZTALCENIA('CALLBACK',hObject,eventData,handles,...) calls the local
%      function named CALLBACK in PRZEKSZTALCENIA.M with the given input arguments.
%
%      PRZEKSZTALCENIA('Property','Value',...) creates a new PRZEKSZTALCENIA or raises the
%      existing singleton*.  Starting from the left, property value pairs are
%      applied to the GUI before przeksztalcenia_OpeningFcn gets called.  An
%      unrecognized property name or invalid value makes property application
%      stop.  All inputs are passed to przeksztalcenia_OpeningFcn via varargin.
%
%      *See GUI Options on GUIDE's Tools menu.  Choose &quot;GUI allows only one
%      instance to run (singleton)&quot;.
%
% See also: GUIDE, GUIDATA, GUIHANDLES

% Edit the above text to modify the response to help przeksztalcenia

% Last Modified by GUIDE v2.5 06-Mar-2012 18:59:40

% Begin initialization code - DO NOT EDIT
gui_Singleton = 1;
gui_State = struct('gui_Name',       mfilename, ...
                   'gui_Singleton',  gui_Singleton, ...
                   'gui_OpeningFcn', @przeksztalcenia_OpeningFcn, ...
                   'gui_OutputFcn',  @przeksztalcenia_OutputFcn, ...
                   'gui_LayoutFcn',  [] , ...
                   'gui_Callback',   []);
if nargin && ischar(varargin{1})
    gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});
end

if nargout
    [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
else
    gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
end
% End initialization code - DO NOT EDIT


% --- Executes just before przeksztalcenia is made visible.
function przeksztalcenia_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
% This function has no output args, see OutputFcn.
% hObject    handle to figure
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)
% varargin   command line arguments to przeksztalcenia (see VARARGIN)

% Choose default command line output for przeksztalcenia
handles.output = hObject;

% Update handles structure
guidata(hObject, handles);

% UIWAIT makes przeksztalcenia wait for user response (see UIRESUME)
% uiwait(handles.figure1);


% --- Outputs from this function are returned to the command line.
function varargout = przeksztalcenia_OutputFcn(hObject, eventdata, handles) 
% varargout  cell array for returning output args (see VARARGOUT);
% hObject    handle to figure
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Get default command line output from handles structure
varargout{1} = handles.output;


% --- Executes on button press in pushbutton1.
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to pushbutton1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

FSrcImage = handles.FSrcImage;
FOutImage = double(FSrcImage);
w = ones(3,3);
im_list = get(handles.listbox2,'String');
filter = im_list(get(handles.listbox2,'Value'));
if strcmp(filter,'konwulencyjny')
    w(1,1)=str2double(get(handles.edit1,'String'));
    w(1,2)=str2double(get(handles.edit2,'String'));
    w(1,3)=str2double(get(handles.edit3,'String'));
    w(2,1)=str2double(get(handles.edit4,'String'));
    w(2,2)=str2double(get(handles.edit5,'String'));
    w(2,3)=str2double(get(handles.edit6,'String'));
    w(3,1)=str2double(get(handles.edit7,'String'));
    w(3,2)=str2double(get(handles.edit8,'String'));
    w(3,3)=str2double(get(handles.edit9,'String'));
    
    P = 0;
    for u=1:size(w,1)
        for v=1:size(w,2)
            P=P+w(u,v)*double(FSrcImage(i+u-2,j+v-2));
        end;
    end;
    FOutImage(i,j)=P;
end;
end;
Min=min(min(FOutImage));
Max=max(max(FOutImage));
SrcMax=double(max(max(FSrcImage)));
FOutImage=floor(FOutImage-min)/(Max-min)*srcMax);
else
    for i=2:size(FOutImage,1)-1
        for j=2:size(FOutImage,2)-1
            for u=1:size(w,1)
                for v=1:size(w,2)
                    w(u,v)=FSrcImage(i+u-2,j+v-2);
                end;
            end;
            sw=sort(w(:));
            if strcmp(filter,'medianowy')
                P=sw(5);
            end;
            if strcmp(filter,'max')
                P=sw(9);
            end;
            if strcmp(filter,'min')
                P=sw(1);
            end;
            if strcmp(filter,'max-min')
                P=sw(9)-sw(1);
            end;
            FOutImage(i,j)=P;
        end;
    end;
end;
axes(handles.axes2);
image(FOutImage);


    


% --- Executes on selection change in listbox1.
function listbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to listbox1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: contents = cellstr(get(hObject,'String')) returns listbox1 contents as cell array
%        contents{get(hObject,'Value')} returns selected item from listbox1
im_list

% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function listbox1_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to listbox1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: listbox controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end


% --- Executes on selection change in listbox2.
function listbox2_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to listbox2 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: contents = cellstr(get(hObject,'String')) returns listbox2 contents as cell array
%        contents{get(hObject,'Value')} returns selected item from listbox2


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function listbox2_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to listbox2 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: listbox controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit1 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit1 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit1_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit2_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit2 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit2 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit2 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit2_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit2 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit3_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit3 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit3 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit3 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit3_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit3 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit4_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit4 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit4 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit4 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit4_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit4 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit5_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit5 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit5 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit5 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit5_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit5 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit6_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit6 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit6 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit6 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit6_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit6 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit7_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit7 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit7 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit7 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit7_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit7 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit8_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit8 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit8 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit8 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit8_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit8 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit9_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit9 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit9 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit9 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit9_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit9 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end</pre></div></div></div>]]></description>
<pubDate>Wtorek 6 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 6 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>shakes&#38;Fidget</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
<guid isPermaLink="false">72@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://s3.sfgame.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://s3.sfgame.pl/</a><br /><br /><span style="color: blue"><em>Zapraszam do gildii nick</em> <strong>Shini</strong></span>]]></description>
<pubDate>roda 24 Sierpień</pubDate>
<comments>roda 24 Sierpień</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: Halo 3 (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
<guid isPermaLink="false">71@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre:Halo 3 na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Bardzo Dobry&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Wartość: 20zł&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianę proszę wysyłać na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>Halo 3 </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295124899.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295124899.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>Halo 3 jest trzecią częścią hitowego cyklu gier z gatunku FPS i zarazem pierwsza odsłoną tej serii, dedykowaną konsoli Xbox 360. Według planów pracowników firmy Bungie Studios, niniejszy produkt zamyka trylogię, połączoną warstwą fabularną, postaciami bohaterów etc. Zgodnie z tradycją zostajemy więc przeniesieni do futurystycznego świata, w którym rasa ludzka toczy walkę z obcą cywilizacją, nazwaną Przymierzem.<br /><br />W wirtualnej rzeczywistości ponownie pojawia się m.in. Master Chief, Cortana i Gravemind. Pod lufę nasuwa się rzecz jasna mnóstwo przeciwników, a w starciach zbrojnych uczestniczą również pojazdy i maszyny latające. Walki toczą się natomiast np. we wschodniej części kontynentu afrykańskiego. Autorzy dodali możliwość używania przedmiotów. Do naszej dyspozycji są więc przenośne tarcze, pola siłowe czy też czasowa niewidzialność. Mamy też możliwość sprawdzenia zupełnie nowych broni takich jak spiker lub mauler, a jakby tego było mało, możemy wziąć ze sobą stacjonarne działo dużego kalibru. Oprócz poruszania się znanymi już Wraithami, Ghostami czy Warthogami możemy zasiąść za sterami latającego Horneta lub przypominającego motocykl Choppera.<br /><br />Standardowo siłą Halo 3 jest tryb multiplayer, pozwalający bawić się na podzielonym ekranie (maksymalnie cztery osoby) lub za pośrednictwem Internetu. Wszystko oczywiście dzięki sieciowemu systemowi Xbox Live. Kampanię możemy rozgrywać zarówno solo, jak i w trybie kooperacji wraz z trzema innymi graczami. W tej drugiej opcji następny z graczy wciela się w Arbitra, a dwójka pozostałych w kolejnych żołnierzy elity obcych. W bardzo rozbudowanym trybie multiplayer mamy zarówno standardowe rodzaje rozgrywki w rodzaju zdobywania flagi czy deadmatch oraz zupełnie specyficzne, jak na przykład Forge, gdzie podczas gry możemy wytwarzać przedmioty i pojazdy. Najlepsze momenty możemy nagrywać i udostępniać innym graczom.<br /><br /><br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Styczeń</pubDate>
<comments>Sobota 15 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: X-Men Origins Wolverine (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
<guid isPermaLink="false">70@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: X-Men Origins Wolverine na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Idealny&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Wartość: 60zł&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianę proszę wysyłać na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>X-Men Origins Wolverine </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295124323.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295124323.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>X-Men Origins: Wolverine to gra akcji przedstawiająca historię jednej z najbardziej znanych postaci z komiksów firmy Marvel. Za zrealizowanie wirtualnej wersji przygód Wolverine&#8217;a odpowiada firma Raven Software, kojarzona z wieloma wysoko ocenianymi produkcjami (Quake 4, Soldier of Fortune II, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy). Producent stworzył także kilka innych gier osadzonych w uniwersum Marvela (Marvel: Ultimate Alliance, X-Men Legends). Wydawcą tego tytułu jest Activision Blizzard.<br /><br />X-Men Origins: Wolverine bazuje na filmie pod tym samym tytułem, wyreżyserowanym przez Gavina Hooda. Zarówno obraz kinowy, jak i gra, starają się przybliżyć historię jednego z czołowych przedstawicieli organizacji X-Men, zrzeszającej wyposażonych w niezwykłe umiejętności mutantów. Przeszłość Wolverine&#8217;a, znanego przeciętnym ludziom pod imieniem Logan, jest niezwykle tajemnicza. Ten wieloznaczny bohater wyposażony jest w niesamowicie wytrzymały szkielet, wysuwane z dłoni szpony oraz zdolność niezwykle szybkiego regenerowania się. Część z tych cech Logan nabył także będąc obiektem eksperymentów.<br /><br />W grze wcielamy się w samego Wolverine&#8217;a i przedzierając się przez kolejne pełne przeciwników poziomy, odkrywamy mroczne wydarzenia z przeszłości bohatera. W trakcie rozgrywki wielokrotnie musimy walczyć również z potężnymi bossami &#8211; jednym z nich jest przykładowo pierwszy prototyp gigantycznego robota Sentinel. Przygotowany przez twórców system walki jest łatwy do opanowania, ale jednocześnie daje spore możliwości. Oczywiście prócz standardowych ciosów i ruchów, możemy także wykorzystywać elementy otoczenia oraz wspomniane umiejętności i cechy Logana. Jedną z nich jest chociażby wrodzona zdolność regeneracji, zobrazowana widowiskowym zasklepianiem się ran. O kolejnych niuansach i zwrotach fabuły dowiadujemy się z ciekawie zrealizowanych przerywników filmowych. Warto podkreślić również sporą widowiskowość poszczególnych scen i poziomów (np. skakanie po unoszących się w powietrzu helikopterach) oraz dość dużą ilość krwi i przemocy.<br /><br />Stylistycznie tytuł wzoruje się na filmowej wersji. Oznacza to więc, że świetnie zrealizowane modele postaci w grze przypominają aktorów odtwarzających poszczególne role w kinowym obrazie (Wolverine&#8217;a gra Hugh Jackman, który kreuje tę postać także w kilku innych filmach z serii X-Men). Ponadto, warto wspomnieć o dość krwawym i brutalnym charakterze tej produkcji.<br /><br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Styczeń</pubDate>
<comments>Sobota 15 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: Blackiste (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
<guid isPermaLink="false">69@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: Blacksite na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Dobry&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Wartość: 20zł&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianę proszę wysyłać na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>Blacksite </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295123685.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295123685.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>BlackSite: Area 51 jest grą z gatunku FPS, będąca w pewnym sensie kontynuacją pozycji pt. Area 51, wydanej w 2005 roku na platformie PC, PlayStation 2 i Xbox. Nowy produkt przygotowano natomiast z myślą o komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 3 i Xbox 360. Tematem przewodnim jest ponownie sprawa tajemniczej Strefy 51 &#8211; amerykańskiej bazy wojskowej, w której przeprowadza się ponoć eksperymenty z pozaziemską technologią. Do renderowania szczegółowej grafiki trójwymiarowej wykorzystano silnik Unreal Engine trzeciej generacji.<br /><br />Przejmujemy kontrolę nad dowódcą niewielkiego oddziału żołnierzy, znajdującego się w obliczu inwazji kosmitów na macierzystą planetę ludzi. Musimy więc zewrzeć szyki i stawić czoła złowrogim najeźdźcom, chcącym zakończyć istnienie homo sapiens. W tym celu trzeba nie tylko samemu podejmować odpowiednie kroki, ale także wydawać należyte rozkazy podkomendnym (służy do tego wyjątkowo intuicyjny interfejs). Skuteczność bojowa naszych towarzyszy broni opiera się przede wszystkim na podstawie psychologicznej i fizycznej, więc bardzo ważne jest utrzymywanie w zespole wysokiego morale i okresowe odpoczywanie z myślą o regeneracji sił witalnych.<br /><br />Do naszej dyspozycji oddano szereg rozmaitych typów broni ręcznej, wyprodukowanych na Ziemi (m.in. karabin szturmowy i granaty), aczkolwiek możemy zdobyć na przeciwniku ciekawe narzędzia ofensywne, nieznane dotąd ludzkości. Poza tym wraz z naszym oddziałem walczymy przy użyciu różnorodnych maszyn cywilnych i militarnych, czyli np. pojazdów HMMWV, wyposażonych w obrotową wieżyczkę z szybkostrzelnym działkiem. Warto zauważyć, że w trakcie wykonywania kolejnych zadań liczy się nie tylko celne oko, umiejętność wyszukiwania osłony w terenie i reszta podobnych zdolności, ale również trafność wyborów natury moralnej. Ponadto zdecydowana większość elementów wirtualnego środowiska podatna jest na zniszczenie.<br /><br />Dzięki BlackSite: Area 51 znakomicie bawimy się nie tylko w trybie dla pojedynczego gracza, gdyż developerzy udostępnili opcję zmagań wieloosobowych. Multiplayer w wydaniu sieciowym pozwala chociażby na zorganizowanie klasycznego deathmatchu i zdobywania flagi oraz m.in. widowiskowego oblężenia, w którym kluczową sprawę stanowi branie w niewolę członków wrogiej drużyny i przejmowanie kontroli nad coraz większym obszarem.<br /><br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Styczeń</pubDate>
<comments>Sobota 15 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: FaceBreaker (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
<guid isPermaLink="false">68@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: FaceBreaker na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Bardzo Dobry&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Wartość: 30zł&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianę proszę wysyłać na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>FaceBreaker </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295120653.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295120653.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>FaceBreaker jest grą sportową, podejmującą tematykę boksu. Za jej przygotowanie odpowiedzialny jest kanadyjski oddział firmy Electronic Arts, a konkretnie te same osoby, które w przeszłości pracowały przy innej grze z tego gatunku. Mowa tu o trzeciej części cenionej przez graczy serii Fight Night.<br /><br />Podstawowym elementem odróżniającym FaceBreakera od innych gier o tej tematyce jest bardziej zręcznościowe podejście do rozgrywki. Oznacza to, że do zabawy można dołączyć bez większego przygotowania, a także bez konieczności zapoznawania się z dokładnymi zasadami boksu. Ponadto w większym stopniu liczy się szybkie uderzanie w przyciski, zamiast staranniejszego planowania przebiegu każdej z walk. Przekłada się to też na obniżenie ogólnego poziomu skomplikowania rozgrywki.<br /><br />Do dyspozycji gracza oddano kilkunastu fikcyjnych bokserów. Różnią się oni między sobą w głównej mierze wyglądem. Lista dostępnych postaci obejmuje między innymi wojownika latynoskiego pochodzenia o imieniu Romeo, a także Molotova, pochodzącego z Rosji eksperta od obsługi materiałów wybuchowych. Każda z postaci obdarzona została bogatym wachlarzem dostępnych uderzeń. Producent przewidział też opcje, dzięki którym sterowana postać charakterystycznymi gestami obraża swojego oponenta. Lista dostępnych trybów zabawy obejmuje zarówno atrakcje single player, jak i walki z udziałem innych graczy.<br /><br />Niewątpliwą atrakcją FaceBreakera jest mechanizm o nazwie Photo Game Face, znanych z innych gier sportowych koncernu Electronic Arts. Pozwala on na wgranie zdjęcia własnej twarzy, tak aby następnie zmodyfikować wygląd wybranego przez siebie zawodnika. Producent ponadto zadbał o zaawansowaną technologię modyfikacji twarzy bokserów, w rezultacie czego gracz może obserwować pojawiające się na ich ciałach obrażenia. Grafika utrzymana została w kreskówkowym stylu.<br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Styczeń</pubDate>
<comments>Sobota 15 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: Shadowrun (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
<guid isPermaLink="false">67@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: Shadowrun na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Idealny&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Wartość: 30zł&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianę proszę wysyłać na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>Shadowrun </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295119753.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295119753.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>Shadowrun to tytuł oparty na jednym z najbardziej popularnych systemów papierowych gier fabularnych o tej samej nazwie. Akcja dzieje się na Ziemi, w niedalekiej przyszłości. Mimo, że podróż w czasie nie jest odległa, oblicze świata bardzo różni się od teraźniejszego: elfy, krasnoludy, orki i trolle koegzystują z ludźmi, a magia jest zjawiskiem tak samo powszednim i wszechobecnym jak technika. Programiści z FASA Studio umożliwiają teraz wycieczkę do owej alternatywnej rzeczywistości posiadaczom komputerów PC &#8222;uzbrojonych&#8221; w system Vista oraz konsol Xbox360. Stworzony przez nich tytuł nie jest jednak grą RPG &#8211; mamy do czynienia z klasycznym FPSem, przeznaczonym głównie do wieloosobowej rozgrywki sieciowej. Tryb dla jednego gracza również jest obecny, ale spełnia rolę dopełnienia dla trybu online.<br /><br />Historia rozpoczyna się w momencie, w którym, po pięciu tysiącach lat nieobecności, na Ziemię powraca magia. Startujemy konkretnie 12 grudnia 2012 roku, w dniu, który według kalendarza starożytnych Majów, ma być początkiem końca świata. Wtedy właśnie, jedna z wielkich korporacji prowadzących działania na terenie Brazylii, powoduje bliżej nieokreślony wypadek, którego konsekwencją jest pojawienie się tajemniczego zigguratu, do tej pory ukrytego we wnętrzu góry. Razem z magiczną piramidą ujawniają się jej obrońcy, organizacja o nazwie The Lineage, będąca czymś w rodzaju zakonu. Członkowie The Lineage próbują za wszelką cenę uchronić tajemnice zigguratu przed zachłannymi korporacjami.<br /><br />Gracze wcielają się postaci walczące po jednej z dwóch stron: RNA, czyli globalnej megakorporacji, lub The Lineage, organizacji dbającej przede wszystkim, o to by dzika magia pozostawała wolna. W zależności od tego, po której stronie barykady staniemy, możemy liczyć na szereg gadżetów i udogodnień w postaci futurystycznych broni (różniących się szeregiem właściwości takich jak siła ognia, zasięg, rodzaj amunicji itd.), możliwości teleportacji, widzenia przez ściany, tworzenia miraży i wielu innych. W miarę czynienia postępów i realizacji założonych zadań, zarabiamy pieniądze, za które możemy dokupić nową broń i sprzęt. Bardzo duże znaczenie ma również umiejętne dobranie członków drużyny. Poszczególne rasy (ludzie, elfy, krasnoludy, trolle itd.), dysponują unikalnymi umiejętnościami, których odpowiednie wykorzystanie może być kluczowe dla losów starcia. Dość ciekawym pomysłem jest również zrezygnowanie z gadżetów odnawiających energię, na rzecz specjalnych umiejętności, np. wojownicy The Lineage potrafią przywołać magiczne drzewo, leczące wszystkich dookoła (nawet wrogów). Autorzy gry dodali także możliwość wskrzeszania poległych bohaterów (pod warunkiem, że ich ciało nie zostało całkowicie unicestwione, lub nie znajduje się w niedostępnym miejscu).<br /><br />W walce może brać udział do szesnastu graczy w jednym czasie. Przed rozpoczęciem głównej rozgrywki możemy rozegrać szereg mini gier pozwalających na poznanie i opanowanie magii i technologii świata Shadowrun. Do dyspozycji mamy klasyczne tryby rozgrywki: last man standing, deathmatch i capture the flag. Jednak najważniejszą nowością jest możliwość wspólnej zabawy posiadaczy komputerów PC i konsol Xbox 360. W trybie online gracze mogą udowodnić wyższość jednej platformy nad drugą.<br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Styczeń</pubDate>
<comments>Sobota 15 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: Devil May Cry 4 (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
<guid isPermaLink="false">66@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: Devil May Cry 4 na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Bardzo Dobry&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Wartość: 35zł&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianę proszę wysyłać na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>Devil May Cry 4 </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295112954.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295112954.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>Devil May Cry 4 to dynamiczna gra akcji, przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby. Jest ona czwartą częścią znanej serii, bezpośrednio związanej z konsolami marki Sony. Początkowo niniejsza pozycja miała stać się tytułem ekskluzywnym dla PlayStation 3, jednak developerzy postanowili rozszerzyć grono miłośników owej produkcji o posiadaczy komputerów osobistych klasy PC i konsoli Xbox 360. W najnowszej odsłonie serii producenci usunęli nieco w cień znaną wszystkim postać Dantego. Obecnie użytkownik wciela się w łudząco podobnego do poprzednika mężczyznę w czerwonym płaszczu, imieniem Nero. U boku głównego bohatera staje niewiasta imieniem Kyrie. Owa kobieta, której brat to przywódca Świętych Rycerzy, zastępuje protagoniście zarówno siostrę, jak i matkę.<br /><br />Fabuła gry jedynie nieznacznie łączy się poprzedniczkami. Sparda (ojciec Dantego i Vergila) jest demonem, czczonym jako Legendarny Mroczny Rycerz przez organizację nazwaną Zakonem Miecza. Zrzesza on wspomnianych Świętych Rycerzy, do których właśnie przynależy główny bohater. Pewnego dnia protagonista staje się świadkiem rzezi swoich braci, dokonanej przez Dantego i postanawia rozprawić się z zabójcą. Przemierzając wirtualne środowiska Nero napotyka na całą masę przeciwników, wśród których z reguły znajdują się piekielne bestie. Podobnie, jak we wcześniejszych odsłonach wspomnianego cyklu, przeciwnicy atakują zbiorowo. W poszczególnych misjach nie brakuje również wyjątkowo trudnych oponentów (bossów), niejednokrotnie przewyższających sterowaną postać pod względem postury.<br /><br />Developerzy wyposażyli protagonistę w ogromny miecz zwany Czerwoną Królową i dwulufowy rewolwer o nazwie Błękitna Róża. Jednak to za mało, aby pokonać demonicznych wrogów &#8211; z tego też względu Nero dysponuje pewnymi nadprzyrodzonymi zdolnościami (Ramię Diabła), które odziedziczył po ojcu. W trakcie walki ma on sposobność do przemieniania się na określony czas w demonicznego wojownika o zdecydowanie zwiększonej odporności. Wykorzystując swoją moc bohater potrafi także przyciągać oddalonych przeciwników lub ciskać nimi o ściany. Ponadto sterowana postać posiada rozbudowany system ruchów, wykorzystujący jego magiczne zdolności i dający sposobność do tworzenia combosów.</em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Styczeń</pubDate>
<comments>Sobota 15 Styczeń</comments>
</item>
<item>
<title>O Sobie...:)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
<guid isPermaLink="false">60@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Simka :)<br />Mam na imie Tomek i mam 21 Lat mieszkam w sławnie zachodnio pomorskie Skonczylem szkole informatyczna a zajmuje sie stolarstwem :P zaczynalem jak nasz kolega od komodore 64 potem pegazus , stary pc lata 94-95 polem psx1 , ps2 , psp a teraz xbox 360 arcade&nbsp; lecz psp jeszcze zostalo :) pozdro zaczynam kolekcjonowac orginaly na xbox 360 jaby co :) POZDRO]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Marzec 2010</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
<guid isPermaLink="false">49@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: blue"><p class="center">To był udany tydzień. Do polskich sklepów trafiło bowiem kilka długo oczekiwanych nowości &#8211; m.in. brutalny God of War III, klimatyczne Metro 2033 oraz wypatrywane przez fanów cRPG pierwsze rozszerzenie do Dragon Age&#8217;a. Oto pełna lista tytułów, które znalazły się w sprzedaży w ciągu minionych siedmiu dni.<br /><br /> <br /><br /><br /><br /> <br /><br />Premiery gier na PC (15-21 marca):<br /><br />Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch (Electronic Arts Polska) <br />Dracula 3: The Path of the Dragon (IQ Publishing) <br />Dragon Age: Początek - Przebudzenie (Electronic Arts Polska) <br />East India Company - Antologia (Techland) <br />Fallout 3: Broken Steel (Cenega Poland) <br />Fallout 3: Point Lookout (Cenega Poland) <br />Metro 2033 (CD Projekt) <br />Supreme Commander 2 (Cenega Poland) <br /><br />Premiery gier na X360 (15-21 marca):<br /><br />Dragon Age: Początek - Przebudzenie (Electronic Arts Polska) <br />Metro 2033 (CD Projekt) <br />MotoGP 09/10 (Cenega Poland) <br /><br />Premiery gier na PS3 (15-21 marca):<br /><br />Dragon Age: Początek - Przebudzenie (Electronic Arts Polska) <br />God of War III (Sony Computer Entertainment Polska) <br />MotoGP 09/10 (Cenega Poland) <br />Way of the Samurai 3 (Licomp Empik Multimedia) <br /><br />Premiery gier na PSP (15-21 marca):<br /><br />Half-Minute Hero (Licomp Empik Multimedia) <br /><br />Reedycje (15-21 marca):<br /><br />Bionic Commando &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Divinity II: Ego Draconis &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Hearts of Iron III &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Majesty 2: Symulator Królestwa Fantasy &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Resident Evil 5: Gold Edition (Cenega Poland) <br />Sacred 2: Fallen Angel &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Street Fighter IV &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Venetica &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br /><br />Nowe tytuły w planach wydawniczych polskich dystrybutorów:<br /><br />Dark Fall: Lost Souls (IQ Publishing) <br />Super Street Fighter IV (Cenega Poland)</span>]]></description>
<pubDate>Sobota 3 Kwiecień</pubDate>
<comments>Sobota 3 Kwiecień</comments>
</item>
<item>
<title>X360 Elite/PS2/PSO/PSP/NDS Lite</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
<guid isPermaLink="false">47@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Obecnie męczę :)<br />X360 <br /><br />GRID (online)<br />GTA IV<br />HALO ODST<br /><br />PS2 <br /><br />Metal Gear Solid 3 (Kolejny raz)<br />FF XII<br />Gran Turismo 4<br /><br />PSP<br /><br />Best a move<br />Silent Hill Shattered memories<br /><br />NDS<br /><br />Crime scene<br />New Super Mario<br />Castelvania]]></description>
<pubDate>Pištek 5 Marzec</pubDate>
<comments>Pištek 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>gry</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja bym prosił o poprawienie kilku błędów.<br /><br />Między innymi:<br /><br />&quot;W tym dziale niech kazdy napisze w jaka konsole gra, i czy jest jaks gra ktora chcialby polecic.&quot; Polecam napisać na jakiej konsoli gra, a nie w jaką gra. :)<br /><br />Oraz podfora Gry Xbox i Xbox360 napisać z dużej litery tak jak to jest w przypadku PlayStation.<br /><br />Pozdrawiam.]]></description>
<pubDate>roda 3 Luty</pubDate>
<comments>roda 3 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>O Sobie...:)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam.<br />Mam na imię Mateusz lat 23, pochodzę z Rzeszowa, mieszkam w Łodzi, a pracuję w Opolu. :)<br />Zaczynałem od Commodore 64 i NESa, potem PSXa teraz PC, PS2 i PSP może w przyszłości PS3. :)<br />Nie ma to jak po pracy walnąć się na wyrko z padem w dłoniach. xD]]></description>
<pubDate>roda 3 Luty</pubDate>
<comments>roda 3 Luty</comments>
</item>
</channel>
</rss>

