<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>GameShop PL</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl</link>
<description> GameShop PL</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>asd</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
<guid isPermaLink="false">74@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[% --- Executes on button press in pushbutton1.<br />function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)<br />% hObject&nbsp; &nbsp; handle to pushbutton1 (see GCBO)<br />% eventdata&nbsp; reserved - to be defined in a future version of MATLAB<br />% handles&nbsp; &nbsp; structure with handles and user data (see GUIDATA)<br /><br />FSrcImage = handles.FSrcImage;<br />FOutImage = double(FSrcImage);<br />w = ones(3,3);<br />im_list = get(handles.listbox2,'String');<br />filter = im_list(get(handles.listbox2,'Value'));<br />if strcmp(filter,'konwulencyjny')<br />&nbsp; &nbsp; w(1,1)=str2double(get(handles.edit1,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(1,2)=str2double(get(handles.edit2,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(1,3)=str2double(get(handles.edit3,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(2,1)=str2double(get(handles.edit4,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(2,2)=str2double(get(handles.edit5,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(2,3)=str2double(get(handles.edit6,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(3,1)=str2double(get(handles.edit7,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(3,2)=str2double(get(handles.edit8,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; w(3,3)=str2double(get(handles.edit9,'String'));<br />&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; P = 0;<br />&nbsp; &nbsp; for u=1:size(w,1)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for v=1:size(w,2)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=P+w(u,v)*double(FSrcImage(i+u-2,j+v-2));<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; FOutImage(i,j)=P;<br />end;<br />end;<br />Min=min(min(FOutImage));<br />Max=max(max(FOutImage));<br />SrcMax=double(max(max(FSrcImage)));<br />FOutImage=floor(FOutImage-min)/(Max-min)*srcMax);<br />else<br />&nbsp; &nbsp; for i=2:size(FOutImage,1)-1<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for j=2:size(FOutImage,2)-1<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for u=1:size(w,1)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for v=1:size(w,2)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; w(u,v)=FSrcImage(i+u-2,j+v-2);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; sw=sort(w(:));<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if strcmp(filter,'medianowy')<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=sw(5);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if strcmp(filter,'max')<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=sw(9);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if strcmp(filter,'min')<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=sw(1);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if strcmp(filter,'max-min')<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; P=sw(9)-sw(1);<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; FOutImage(i,j)=P;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br />&nbsp; &nbsp; end;<br />end;<br />axes(handles.axes2);<br />image(FOutImage);<br /><br /><br />% --- Executes on selection change in listbox1.<br />function listbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)<br />% hObject&nbsp; &nbsp; handle to listbox1 (see GCBO)<br />% eventdata&nbsp; reserved - to be defined in a future version of MATLAB<br />% handles&nbsp; &nbsp; structure with handles and user data (see GUIDATA)<br /><br />%Hints: contents = get(hObject,'Strings') returns listbox1 contents as cell array<br />%&nbsp; &nbsp; contents{get(hObject,'Value')}returns selected itemfrom listbox1<br />im_list= get(hObject,'String');<br />im_path= im_list(get(hObject,'Value'));<br />FSrcImage = imread(char(im_path));<br />if (ndims(FSrcImage)==3)<br />FSrcImage=rgb2ind(FSrcImage,gray(255));<br />end;<br />axes(handles.axes1);<br />colormap(gray(255));<br />image(FSrcImage);<br />handles.FSrcImage = FSrcImage;<br />guidata(hObject,handles);]]></description>
<pubDate>Wtorek 6 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 6 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>asd</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
<guid isPermaLink="false">73@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 35em"><pre>function varargout = przeksztalcenia(varargin)
% PRZEKSZTALCENIA MATLAB code for przeksztalcenia.fig
%      PRZEKSZTALCENIA, by itself, creates a new PRZEKSZTALCENIA or raises the existing
%      singleton*.
%
%      H = PRZEKSZTALCENIA returns the handle to a new PRZEKSZTALCENIA or the handle to
%      the existing singleton*.
%
%      PRZEKSZTALCENIA('CALLBACK',hObject,eventData,handles,...) calls the local
%      function named CALLBACK in PRZEKSZTALCENIA.M with the given input arguments.
%
%      PRZEKSZTALCENIA('Property','Value',...) creates a new PRZEKSZTALCENIA or raises the
%      existing singleton*.  Starting from the left, property value pairs are
%      applied to the GUI before przeksztalcenia_OpeningFcn gets called.  An
%      unrecognized property name or invalid value makes property application
%      stop.  All inputs are passed to przeksztalcenia_OpeningFcn via varargin.
%
%      *See GUI Options on GUIDE's Tools menu.  Choose &quot;GUI allows only one
%      instance to run (singleton)&quot;.
%
% See also: GUIDE, GUIDATA, GUIHANDLES

% Edit the above text to modify the response to help przeksztalcenia

% Last Modified by GUIDE v2.5 06-Mar-2012 18:59:40

% Begin initialization code - DO NOT EDIT
gui_Singleton = 1;
gui_State = struct('gui_Name',       mfilename, ...
                   'gui_Singleton',  gui_Singleton, ...
                   'gui_OpeningFcn', @przeksztalcenia_OpeningFcn, ...
                   'gui_OutputFcn',  @przeksztalcenia_OutputFcn, ...
                   'gui_LayoutFcn',  [] , ...
                   'gui_Callback',   []);
if nargin && ischar(varargin{1})
    gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});
end

if nargout
    [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
else
    gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
end
% End initialization code - DO NOT EDIT


% --- Executes just before przeksztalcenia is made visible.
function przeksztalcenia_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
% This function has no output args, see OutputFcn.
% hObject    handle to figure
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)
% varargin   command line arguments to przeksztalcenia (see VARARGIN)

% Choose default command line output for przeksztalcenia
handles.output = hObject;

% Update handles structure
guidata(hObject, handles);

% UIWAIT makes przeksztalcenia wait for user response (see UIRESUME)
% uiwait(handles.figure1);


% --- Outputs from this function are returned to the command line.
function varargout = przeksztalcenia_OutputFcn(hObject, eventdata, handles) 
% varargout  cell array for returning output args (see VARARGOUT);
% hObject    handle to figure
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Get default command line output from handles structure
varargout{1} = handles.output;


% --- Executes on button press in pushbutton1.
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to pushbutton1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

FSrcImage = handles.FSrcImage;
FOutImage = double(FSrcImage);
w = ones(3,3);
im_list = get(handles.listbox2,'String');
filter = im_list(get(handles.listbox2,'Value'));
if strcmp(filter,'konwulencyjny')
    w(1,1)=str2double(get(handles.edit1,'String'));
    w(1,2)=str2double(get(handles.edit2,'String'));
    w(1,3)=str2double(get(handles.edit3,'String'));
    w(2,1)=str2double(get(handles.edit4,'String'));
    w(2,2)=str2double(get(handles.edit5,'String'));
    w(2,3)=str2double(get(handles.edit6,'String'));
    w(3,1)=str2double(get(handles.edit7,'String'));
    w(3,2)=str2double(get(handles.edit8,'String'));
    w(3,3)=str2double(get(handles.edit9,'String'));
    
    P = 0;
    for u=1:size(w,1)
        for v=1:size(w,2)
            P=P+w(u,v)*double(FSrcImage(i+u-2,j+v-2));
        end;
    end;
    FOutImage(i,j)=P;
end;
end;
Min=min(min(FOutImage));
Max=max(max(FOutImage));
SrcMax=double(max(max(FSrcImage)));
FOutImage=floor(FOutImage-min)/(Max-min)*srcMax);
else
    for i=2:size(FOutImage,1)-1
        for j=2:size(FOutImage,2)-1
            for u=1:size(w,1)
                for v=1:size(w,2)
                    w(u,v)=FSrcImage(i+u-2,j+v-2);
                end;
            end;
            sw=sort(w(:));
            if strcmp(filter,'medianowy')
                P=sw(5);
            end;
            if strcmp(filter,'max')
                P=sw(9);
            end;
            if strcmp(filter,'min')
                P=sw(1);
            end;
            if strcmp(filter,'max-min')
                P=sw(9)-sw(1);
            end;
            FOutImage(i,j)=P;
        end;
    end;
end;
axes(handles.axes2);
image(FOutImage);


    


% --- Executes on selection change in listbox1.
function listbox1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to listbox1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: contents = cellstr(get(hObject,'String')) returns listbox1 contents as cell array
%        contents{get(hObject,'Value')} returns selected item from listbox1
im_list

% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function listbox1_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to listbox1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: listbox controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end


% --- Executes on selection change in listbox2.
function listbox2_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to listbox2 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: contents = cellstr(get(hObject,'String')) returns listbox2 contents as cell array
%        contents{get(hObject,'Value')} returns selected item from listbox2


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function listbox2_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to listbox2 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: listbox controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit1 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit1 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit1_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit1 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit2_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit2 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit2 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit2 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit2_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit2 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit3_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit3 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit3 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit3 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit3_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit3 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit4_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit4 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit4 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit4 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit4_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit4 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit5_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit5 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit5 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit5 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit5_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit5 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit6_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit6 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit6 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit6 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit6_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit6 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit7_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit7 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit7 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit7 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit7_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit7 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit8_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit8 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit8 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit8 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit8_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit8 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end



function edit9_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit9 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)

% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit9 as text
%        str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit9 as a double


% --- Executes during object creation, after setting all properties.
function edit9_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
% hObject    handle to edit9 (see GCBO)
% eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles    empty - handles not created until after all CreateFcns called

% Hint: edit controls usually have a white background on Windows.
%       See ISPC and COMPUTER.
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
    set(hObject,'BackgroundColor','white');
end</pre></div></div></div>]]></description>
<pubDate>Wtorek 6 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 6 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>shakes&#38;Fidget</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
<guid isPermaLink="false">72@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://s3.sfgame.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://s3.sfgame.pl/</a><br /><br /><span style="color: blue"><em>Zapraszam do gildii nick</em> <strong>Shini</strong></span>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 24 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 24 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: Halo 3 (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
<guid isPermaLink="false">71@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre:Halo 3 na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Bardzo Dobry&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Warto¶æ: 20z³&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianê proszê wysy³aæ na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>Halo 3 </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295124899.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295124899.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>Halo 3 jest trzeci± czê¶ci± hitowego cyklu gier z gatunku FPS i zarazem pierwsza ods³on± tej serii, dedykowan± konsoli Xbox 360. Wed³ug planów pracowników firmy Bungie Studios, niniejszy produkt zamyka trylogiê, po³±czon± warstw± fabularn±, postaciami bohaterów etc. Zgodnie z tradycj± zostajemy wiêc przeniesieni do futurystycznego ¶wiata, w którym rasa ludzka toczy walkê z obc± cywilizacj±, nazwan± Przymierzem.<br /><br />W wirtualnej rzeczywisto¶ci ponownie pojawia siê m.in. Master Chief, Cortana i Gravemind. Pod lufê nasuwa siê rzecz jasna mnóstwo przeciwników, a w starciach zbrojnych uczestnicz± równie¿ pojazdy i maszyny lataj±ce. Walki tocz± siê natomiast np. we wschodniej czê¶ci kontynentu afrykañskiego. Autorzy dodali mo¿liwo¶æ u¿ywania przedmiotów. Do naszej dyspozycji s± wiêc przeno¶ne tarcze, pola si³owe czy te¿ czasowa niewidzialno¶æ. Mamy te¿ mo¿liwo¶æ sprawdzenia zupe³nie nowych broni takich jak spiker lub mauler, a jakby tego by³o ma³o, mo¿emy wzi±æ ze sob± stacjonarne dzia³o du¿ego kalibru. Oprócz poruszania siê znanymi ju¿ Wraithami, Ghostami czy Warthogami mo¿emy zasi±¶æ za sterami lataj±cego Horneta lub przypominaj±cego motocykl Choppera.<br /><br />Standardowo si³± Halo 3 jest tryb multiplayer, pozwalaj±cy bawiæ siê na podzielonym ekranie (maksymalnie cztery osoby) lub za po¶rednictwem Internetu. Wszystko oczywi¶cie dziêki sieciowemu systemowi Xbox Live. Kampaniê mo¿emy rozgrywaæ zarówno solo, jak i w trybie kooperacji wraz z trzema innymi graczami. W tej drugiej opcji nastêpny z graczy wciela siê w Arbitra, a dwójka pozosta³ych w kolejnych ¿o³nierzy elity obcych. W bardzo rozbudowanym trybie multiplayer mamy zarówno standardowe rodzaje rozgrywki w rodzaju zdobywania flagi czy deadmatch oraz zupe³nie specyficzne, jak na przyk³ad Forge, gdzie podczas gry mo¿emy wytwarzaæ przedmioty i pojazdy. Najlepsze momenty mo¿emy nagrywaæ i udostêpniaæ innym graczom.<br /><br /><br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Sobota 15 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: X-Men Origins Wolverine (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
<guid isPermaLink="false">70@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: X-Men Origins Wolverine na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Idealny&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Warto¶æ: 60z³&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianê proszê wysy³aæ na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>X-Men Origins Wolverine </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295124323.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295124323.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>X-Men Origins: Wolverine to gra akcji przedstawiaj±ca historiê jednej z najbardziej znanych postaci z komiksów firmy Marvel. Za zrealizowanie wirtualnej wersji przygód Wolverine&#8217;a odpowiada firma Raven Software, kojarzona z wieloma wysoko ocenianymi produkcjami (Quake 4, Soldier of Fortune II, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy). Producent stworzy³ tak¿e kilka innych gier osadzonych w uniwersum Marvela (Marvel: Ultimate Alliance, X-Men Legends). Wydawc± tego tytu³u jest Activision Blizzard.<br /><br />X-Men Origins: Wolverine bazuje na filmie pod tym samym tytu³em, wyre¿yserowanym przez Gavina Hooda. Zarówno obraz kinowy, jak i gra, staraj± siê przybli¿yæ historiê jednego z czo³owych przedstawicieli organizacji X-Men, zrzeszaj±cej wyposa¿onych w niezwyk³e umiejêtno¶ci mutantów. Przesz³o¶æ Wolverine&#8217;a, znanego przeciêtnym ludziom pod imieniem Logan, jest niezwykle tajemnicza. Ten wieloznaczny bohater wyposa¿ony jest w niesamowicie wytrzyma³y szkielet, wysuwane z d³oni szpony oraz zdolno¶æ niezwykle szybkiego regenerowania siê. Czê¶æ z tych cech Logan naby³ tak¿e bêd±c obiektem eksperymentów.<br /><br />W grze wcielamy siê w samego Wolverine&#8217;a i przedzieraj±c siê przez kolejne pe³ne przeciwników poziomy, odkrywamy mroczne wydarzenia z przesz³o¶ci bohatera. W trakcie rozgrywki wielokrotnie musimy walczyæ równie¿ z potê¿nymi bossami &#8211; jednym z nich jest przyk³adowo pierwszy prototyp gigantycznego robota Sentinel. Przygotowany przez twórców system walki jest ³atwy do opanowania, ale jednocze¶nie daje spore mo¿liwo¶ci. Oczywi¶cie prócz standardowych ciosów i ruchów, mo¿emy tak¿e wykorzystywaæ elementy otoczenia oraz wspomniane umiejêtno¶ci i cechy Logana. Jedn± z nich jest chocia¿by wrodzona zdolno¶æ regeneracji, zobrazowana widowiskowym zasklepianiem siê ran. O kolejnych niuansach i zwrotach fabu³y dowiadujemy siê z ciekawie zrealizowanych przerywników filmowych. Warto podkre¶liæ równie¿ spor± widowiskowo¶æ poszczególnych scen i poziomów (np. skakanie po unosz±cych siê w powietrzu helikopterach) oraz do¶æ du¿± ilo¶æ krwi i przemocy.<br /><br />Stylistycznie tytu³ wzoruje siê na filmowej wersji. Oznacza to wiêc, ¿e ¶wietnie zrealizowane modele postaci w grze przypominaj± aktorów odtwarzaj±cych poszczególne role w kinowym obrazie (Wolverine&#8217;a gra Hugh Jackman, który kreuje tê postaæ tak¿e w kilku innych filmach z serii X-Men). Ponadto, warto wspomnieæ o do¶æ krwawym i brutalnym charakterze tej produkcji.<br /><br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Sobota 15 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: Blackiste (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
<guid isPermaLink="false">69@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: Blacksite na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Dobry&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Warto¶æ: 20z³&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianê proszê wysy³aæ na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>Blacksite </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295123685.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295123685.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>BlackSite: Area 51 jest gr± z gatunku FPS, bêd±ca w pewnym sensie kontynuacj± pozycji pt. Area 51, wydanej w 2005 roku na platformie PC, PlayStation 2 i Xbox. Nowy produkt przygotowano natomiast z my¶l± o komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 3 i Xbox 360. Tematem przewodnim jest ponownie sprawa tajemniczej Strefy 51 &#8211; amerykañskiej bazy wojskowej, w której przeprowadza siê ponoæ eksperymenty z pozaziemsk± technologi±. Do renderowania szczegó³owej grafiki trójwymiarowej wykorzystano silnik Unreal Engine trzeciej generacji.<br /><br />Przejmujemy kontrolê nad dowódc± niewielkiego oddzia³u ¿o³nierzy, znajduj±cego siê w obliczu inwazji kosmitów na macierzyst± planetê ludzi. Musimy wiêc zewrzeæ szyki i stawiæ czo³a z³owrogim naje¼d¼com, chc±cym zakoñczyæ istnienie homo sapiens. W tym celu trzeba nie tylko samemu podejmowaæ odpowiednie kroki, ale tak¿e wydawaæ nale¿yte rozkazy podkomendnym (s³u¿y do tego wyj±tkowo intuicyjny interfejs). Skuteczno¶æ bojowa naszych towarzyszy broni opiera siê przede wszystkim na podstawie psychologicznej i fizycznej, wiêc bardzo wa¿ne jest utrzymywanie w zespole wysokiego morale i okresowe odpoczywanie z my¶l± o regeneracji si³ witalnych.<br /><br />Do naszej dyspozycji oddano szereg rozmaitych typów broni rêcznej, wyprodukowanych na Ziemi (m.in. karabin szturmowy i granaty), aczkolwiek mo¿emy zdobyæ na przeciwniku ciekawe narzêdzia ofensywne, nieznane dot±d ludzko¶ci. Poza tym wraz z naszym oddzia³em walczymy przy u¿yciu ró¿norodnych maszyn cywilnych i militarnych, czyli np. pojazdów HMMWV, wyposa¿onych w obrotow± wie¿yczkê z szybkostrzelnym dzia³kiem. Warto zauwa¿yæ, ¿e w trakcie wykonywania kolejnych zadañ liczy siê nie tylko celne oko, umiejêtno¶æ wyszukiwania os³ony w terenie i reszta podobnych zdolno¶ci, ale równie¿ trafno¶æ wyborów natury moralnej. Ponadto zdecydowana wiêkszo¶æ elementów wirtualnego ¶rodowiska podatna jest na zniszczenie.<br /><br />Dziêki BlackSite: Area 51 znakomicie bawimy siê nie tylko w trybie dla pojedynczego gracza, gdy¿ developerzy udostêpnili opcjê zmagañ wieloosobowych. Multiplayer w wydaniu sieciowym pozwala chocia¿by na zorganizowanie klasycznego deathmatchu i zdobywania flagi oraz m.in. widowiskowego oblê¿enia, w którym kluczow± sprawê stanowi branie w niewolê cz³onków wrogiej dru¿yny i przejmowanie kontroli nad coraz wiêkszym obszarem.<br /><br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Sobota 15 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: FaceBreaker (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
<guid isPermaLink="false">68@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: FaceBreaker na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Bardzo Dobry&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Warto¶æ: 30z³&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianê proszê wysy³aæ na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>FaceBreaker </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295120653.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295120653.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>FaceBreaker jest gr± sportow±, podejmuj±c± tematykê boksu. Za jej przygotowanie odpowiedzialny jest kanadyjski oddzia³ firmy Electronic Arts, a konkretnie te same osoby, które w przesz³o¶ci pracowa³y przy innej grze z tego gatunku. Mowa tu o trzeciej czê¶ci cenionej przez graczy serii Fight Night.<br /><br />Podstawowym elementem odró¿niaj±cym FaceBreakera od innych gier o tej tematyce jest bardziej zrêczno¶ciowe podej¶cie do rozgrywki. Oznacza to, ¿e do zabawy mo¿na do³±czyæ bez wiêkszego przygotowania, a tak¿e bez konieczno¶ci zapoznawania siê z dok³adnymi zasadami boksu. Ponadto w wiêkszym stopniu liczy siê szybkie uderzanie w przyciski, zamiast staranniejszego planowania przebiegu ka¿dej z walk. Przek³ada siê to te¿ na obni¿enie ogólnego poziomu skomplikowania rozgrywki.<br /><br />Do dyspozycji gracza oddano kilkunastu fikcyjnych bokserów. Ró¿ni± siê oni miêdzy sob± w g³ównej mierze wygl±dem. Lista dostêpnych postaci obejmuje miêdzy innymi wojownika latynoskiego pochodzenia o imieniu Romeo, a tak¿e Molotova, pochodz±cego z Rosji eksperta od obs³ugi materia³ów wybuchowych. Ka¿da z postaci obdarzona zosta³a bogatym wachlarzem dostêpnych uderzeñ. Producent przewidzia³ te¿ opcje, dziêki którym sterowana postaæ charakterystycznymi gestami obra¿a swojego oponenta. Lista dostêpnych trybów zabawy obejmuje zarówno atrakcje single player, jak i walki z udzia³em innych graczy.<br /><br />Niew±tpliw± atrakcj± FaceBreakera jest mechanizm o nazwie Photo Game Face, znanych z innych gier sportowych koncernu Electronic Arts. Pozwala on na wgranie zdjêcia w³asnej twarzy, tak aby nastêpnie zmodyfikowaæ wygl±d wybranego przez siebie zawodnika. Producent ponadto zadba³ o zaawansowan± technologiê modyfikacji twarzy bokserów, w rezultacie czego gracz mo¿e obserwowaæ pojawiaj±ce siê na ich cia³ach obra¿enia. Grafika utrzymana zosta³a w kreskówkowym stylu.<br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Sobota 15 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: Shadowrun (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
<guid isPermaLink="false">67@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: Shadowrun na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Idealny&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Warto¶æ: 30z³&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianê proszê wysy³aæ na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>Shadowrun </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295119753.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295119753.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>Shadowrun to tytu³ oparty na jednym z najbardziej popularnych systemów papierowych gier fabularnych o tej samej nazwie. Akcja dzieje siê na Ziemi, w niedalekiej przysz³o¶ci. Mimo, ¿e podró¿ w czasie nie jest odleg³a, oblicze ¶wiata bardzo ró¿ni siê od tera¼niejszego: elfy, krasnoludy, orki i trolle koegzystuj± z lud¼mi, a magia jest zjawiskiem tak samo powszednim i wszechobecnym jak technika. Programi¶ci z FASA Studio umo¿liwiaj± teraz wycieczkê do owej alternatywnej rzeczywisto¶ci posiadaczom komputerów PC &#8222;uzbrojonych&#8221; w system Vista oraz konsol Xbox360. Stworzony przez nich tytu³ nie jest jednak gr± RPG &#8211; mamy do czynienia z klasycznym FPSem, przeznaczonym g³ównie do wieloosobowej rozgrywki sieciowej. Tryb dla jednego gracza równie¿ jest obecny, ale spe³nia rolê dope³nienia dla trybu online.<br /><br />Historia rozpoczyna siê w momencie, w którym, po piêciu tysi±cach lat nieobecno¶ci, na Ziemiê powraca magia. Startujemy konkretnie 12 grudnia 2012 roku, w dniu, który wed³ug kalendarza staro¿ytnych Majów, ma byæ pocz±tkiem koñca ¶wiata. Wtedy w³a¶nie, jedna z wielkich korporacji prowadz±cych dzia³ania na terenie Brazylii, powoduje bli¿ej nieokre¶lony wypadek, którego konsekwencj± jest pojawienie siê tajemniczego zigguratu, do tej pory ukrytego we wnêtrzu góry. Razem z magiczn± piramid± ujawniaj± siê jej obroñcy, organizacja o nazwie The Lineage, bêd±ca czym¶ w rodzaju zakonu. Cz³onkowie The Lineage próbuj± za wszelk± cenê uchroniæ tajemnice zigguratu przed zach³annymi korporacjami.<br /><br />Gracze wcielaj± siê postaci walcz±ce po jednej z dwóch stron: RNA, czyli globalnej megakorporacji, lub The Lineage, organizacji dbaj±cej przede wszystkim, o to by dzika magia pozostawa³a wolna. W zale¿no¶ci od tego, po której stronie barykady staniemy, mo¿emy liczyæ na szereg gad¿etów i udogodnieñ w postaci futurystycznych broni (ró¿ni±cych siê szeregiem w³a¶ciwo¶ci takich jak si³a ognia, zasiêg, rodzaj amunicji itd.), mo¿liwo¶ci teleportacji, widzenia przez ¶ciany, tworzenia mira¿y i wielu innych. W miarê czynienia postêpów i realizacji za³o¿onych zadañ, zarabiamy pieni±dze, za które mo¿emy dokupiæ now± broñ i sprzêt. Bardzo du¿e znaczenie ma równie¿ umiejêtne dobranie cz³onków dru¿yny. Poszczególne rasy (ludzie, elfy, krasnoludy, trolle itd.), dysponuj± unikalnymi umiejêtno¶ciami, których odpowiednie wykorzystanie mo¿e byæ kluczowe dla losów starcia. Do¶æ ciekawym pomys³em jest równie¿ zrezygnowanie z gad¿etów odnawiaj±cych energiê, na rzecz specjalnych umiejêtno¶ci, np. wojownicy The Lineage potrafi± przywo³aæ magiczne drzewo, lecz±ce wszystkich dooko³a (nawet wrogów). Autorzy gry dodali tak¿e mo¿liwo¶æ wskrzeszania poleg³ych bohaterów (pod warunkiem, ¿e ich cia³o nie zosta³o ca³kowicie unicestwione, lub nie znajduje siê w niedostêpnym miejscu).<br /><br />W walce mo¿e braæ udzia³ do szesnastu graczy w jednym czasie. Przed rozpoczêciem g³ównej rozgrywki mo¿emy rozegraæ szereg mini gier pozwalaj±cych na poznanie i opanowanie magii i technologii ¶wiata Shadowrun. Do dyspozycji mamy klasyczne tryby rozgrywki: last man standing, deathmatch i capture the flag. Jednak najwa¿niejsz± nowo¶ci± jest mo¿liwo¶æ wspólnej zabawy posiadaczy komputerów PC i konsol Xbox 360. W trybie online gracze mog± udowodniæ wy¿szo¶æ jednej platformy nad drug±.<br /></em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Sobota 15 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Oferuje: Devil May Cry 4 (xbox360)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
<guid isPermaLink="false">66@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF6600"><strong><em>Witam oferuje Gre: Devil May Cry 4 na konsole xbox360</em></strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><strong>Stan: Bardzo Dobry&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Warto¶æ: 35z³&nbsp; W gotówce lub towarze<br /><br />Propozycje Gier na wymianê proszê wysy³aæ na numer gg: 8774130</strong></span><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>Devil May Cry 4 </strong></span></span><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295112954.jpg" alt="http://www.gameshoppl.pun.pl/_fora/gameshoppl/gallery/2_1295112954.jpg" /><br /><br /><span style="color: #800080"><p class="center"><br /><em>Devil May Cry 4 to dynamiczna gra akcji, przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby. Jest ona czwart± czê¶ci± znanej serii, bezpo¶rednio zwi±zanej z konsolami marki Sony. Pocz±tkowo niniejsza pozycja mia³a staæ siê tytu³em ekskluzywnym dla PlayStation 3, jednak developerzy postanowili rozszerzyæ grono mi³o¶ników owej produkcji o posiadaczy komputerów osobistych klasy PC i konsoli Xbox 360. W najnowszej ods³onie serii producenci usunêli nieco w cieñ znan± wszystkim postaæ Dantego. Obecnie u¿ytkownik wciela siê w ³udz±co podobnego do poprzednika mê¿czyznê w czerwonym p³aszczu, imieniem Nero. U boku g³ównego bohatera staje niewiasta imieniem Kyrie. Owa kobieta, której brat to przywódca ¦wiêtych Rycerzy, zastêpuje protagoni¶cie zarówno siostrê, jak i matkê.<br /><br />Fabu³a gry jedynie nieznacznie ³±czy siê poprzedniczkami. Sparda (ojciec Dantego i Vergila) jest demonem, czczonym jako Legendarny Mroczny Rycerz przez organizacjê nazwan± Zakonem Miecza. Zrzesza on wspomnianych ¦wiêtych Rycerzy, do których w³a¶nie przynale¿y g³ówny bohater. Pewnego dnia protagonista staje siê ¶wiadkiem rzezi swoich braci, dokonanej przez Dantego i postanawia rozprawiæ siê z zabójc±. Przemierzaj±c wirtualne ¶rodowiska Nero napotyka na ca³± masê przeciwników, w¶ród których z regu³y znajduj± siê piekielne bestie. Podobnie, jak we wcze¶niejszych ods³onach wspomnianego cyklu, przeciwnicy atakuj± zbiorowo. W poszczególnych misjach nie brakuje równie¿ wyj±tkowo trudnych oponentów (bossów), niejednokrotnie przewy¿szaj±cych sterowan± postaæ pod wzglêdem postury.<br /><br />Developerzy wyposa¿yli protagonistê w ogromny miecz zwany Czerwon± Królow± i dwulufowy rewolwer o nazwie B³êkitna Ró¿a. Jednak to za ma³o, aby pokonaæ demonicznych wrogów &#8211; z tego te¿ wzglêdu Nero dysponuje pewnymi nadprzyrodzonymi zdolno¶ciami (Ramiê Diab³a), które odziedziczy³ po ojcu. W trakcie walki ma on sposobno¶æ do przemieniania siê na okre¶lony czas w demonicznego wojownika o zdecydowanie zwiêkszonej odporno¶ci. Wykorzystuj±c swoj± moc bohater potrafi tak¿e przyci±gaæ oddalonych przeciwników lub ciskaæ nimi o ¶ciany. Ponadto sterowana postaæ posiada rozbudowany system ruchów, wykorzystuj±cy jego magiczne zdolno¶ci i daj±cy sposobno¶æ do tworzenia combosów.</em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 15 StyczeÅ„</pubDate>
<comments>Sobota 15 StyczeÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>O Sobie...:)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
<guid isPermaLink="false">60@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Simka :)<br />Mam na imie Tomek i mam 21 Lat mieszkam w s³awnie zachodnio pomorskie Skonczylem szkole informatyczna a zajmuje sie stolarstwem :P zaczynalem jak nasz kolega od komodore 64 potem pegazus , stary pc lata 94-95 polem psx1 , ps2 , psp a teraz xbox 360 arcade&nbsp; lecz psp jeszcze zostalo :) pozdro zaczynam kolekcjonowac orginaly na xbox 360 jaby co :) POZDRO]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Marzec 2010</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
<guid isPermaLink="false">49@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: blue"><p class="center">To by³ udany tydzieñ. Do polskich sklepów trafi³o bowiem kilka d³ugo oczekiwanych nowo¶ci &#8211; m.in. brutalny God of War III, klimatyczne Metro 2033 oraz wypatrywane przez fanów cRPG pierwsze rozszerzenie do Dragon Age&#8217;a. Oto pe³na lista tytu³ów, które znalaz³y siê w sprzeda¿y w ci±gu minionych siedmiu dni.<br /><br /> <br /><br /><br /><br /> <br /><br />Premiery gier na PC (15-21 marca):<br /><br />Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch (Electronic Arts Polska) <br />Dracula 3: The Path of the Dragon (IQ Publishing) <br />Dragon Age: Pocz±tek - Przebudzenie (Electronic Arts Polska) <br />East India Company - Antologia (Techland) <br />Fallout 3: Broken Steel (Cenega Poland) <br />Fallout 3: Point Lookout (Cenega Poland) <br />Metro 2033 (CD Projekt) <br />Supreme Commander 2 (Cenega Poland) <br /><br />Premiery gier na X360 (15-21 marca):<br /><br />Dragon Age: Pocz±tek - Przebudzenie (Electronic Arts Polska) <br />Metro 2033 (CD Projekt) <br />MotoGP 09/10 (Cenega Poland) <br /><br />Premiery gier na PS3 (15-21 marca):<br /><br />Dragon Age: Pocz±tek - Przebudzenie (Electronic Arts Polska) <br />God of War III (Sony Computer Entertainment Polska) <br />MotoGP 09/10 (Cenega Poland) <br />Way of the Samurai 3 (Licomp Empik Multimedia) <br /><br />Premiery gier na PSP (15-21 marca):<br /><br />Half-Minute Hero (Licomp Empik Multimedia) <br /><br />Reedycje (15-21 marca):<br /><br />Bionic Commando &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Divinity II: Ego Draconis &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Hearts of Iron III &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Majesty 2: Symulator Królestwa Fantasy &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Resident Evil 5: Gold Edition (Cenega Poland) <br />Sacred 2: Fallen Angel &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Street Fighter IV &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br />Venetica &#8211; Premierowa Okazja (Cenega Poland) <br /><br />Nowe tytu³y w planach wydawniczych polskich dystrybutorów:<br /><br />Dark Fall: Lost Souls (IQ Publishing) <br />Super Street Fighter IV (Cenega Poland)</span>]]></description>
<pubDate>Sobota 3 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Sobota 3 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>X360 Elite/PS2/PSO/PSP/NDS Lite</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
<guid isPermaLink="false">47@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Obecnie mêczê :)<br />X360 <br /><br />GRID (online)<br />GTA IV<br />HALO ODST<br /><br />PS2 <br /><br />Metal Gear Solid 3 (Kolejny raz)<br />FF XII<br />Gran Turismo 4<br /><br />PSP<br /><br />Best a move<br />Silent Hill Shattered memories<br /><br />NDS<br /><br />Crime scene<br />New Super Mario<br />Castelvania]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 5 Marzec</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>gry</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja bym prosi³ o poprawienie kilku b³êdów.<br /><br />Miêdzy innymi:<br /><br />&quot;W tym dziale niech kazdy napisze w jaka konsole gra, i czy jest jaks gra ktora chcialby polecic.&quot; Polecam napisaæ na jakiej konsoli gra, a nie w jak± gra. :)<br /><br />Oraz podfora Gry Xbox i Xbox360 napisaæ z du¿ej litery tak jak to jest w przypadku PlayStation.<br /><br />Pozdrawiam.]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 3 Luty</pubDate>
<comments>ÂŒroda 3 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>O Sobie...:)</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam.<br />Mam na imiê Mateusz lat 23, pochodzê z Rzeszowa, mieszkam w £odzi, a pracujê w Opolu. :)<br />Zaczyna³em od Commodore 64 i NESa, potem PSXa teraz PC, PS2 i PSP mo¿e w przysz³o¶ci PS3. :)<br />Nie ma to jak po pracy waln±æ siê na wyrko z padem w d³oniach. xD]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 3 Luty</pubDate>
<comments>ÂŒroda 3 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>PSP / PS2</title>
<link>http://www.gameshoppl.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.gameshoppl.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam.<br />Aktualnie grywam na PSP i PS2. <br />PS2 posiadam od mo¿e 2 miesiêcy ale na grach siê znam my¶lê bardzo dobrze. :P<br /><br />Polecam gry z serii:<br /><br />Resident Evil<br />Silent Hill<br />Metal Gear Solid<br />Burnout<br />Gran Turismo<br />Need for Speed<br />Pro Evolution Soccer<br />God of War<br />Tekken<br />Soul Calibur<br />Ratchet & Clank<br />Jak & Daxter<br />Final Fantasy<br />Devil May Cry <br /><br />jak i wiele innych tytu³ów. :)<br /><br />A, ¿e jest mo¿liwo¶æ kupna oryginalnych gier za oko³o 30 z³ w bardzo dobrym stanie uwa¿am, ¿e naprawdê warto. :)]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 3 Luty</pubDate>
<comments>ÂŒroda 3 Luty</comments>
</item>
</channel>
</rss>
